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| Simon the Sorcerer 3D - Inestabilidad http://la-aventura.eu/foro/viewtopic.php?f=2&t=2208 |
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| Autor: | Wesker [ Dom Mar 05, 2006 9:39 ] |
| Asunto: | Simon the Sorcerer 3D - Inestabilidad |
Tengo una serie de problemas técnicos con Simon the Sorcerer 3D. Pero lo más gracioso es que no se trata de ninguno de los errores reconocidos oficialmente y solucionados con el parche que salió. Incluso aplicando este último, estos problemas siguen persistiendo. Se trata de que, en determinadas áreas del juego, este sufre de una especie de inestabilidad que hace que el juego vaya repitiéndose mientras avanza. Es decir, que la cámara se vuelve a situar justo donde estaba antes y los personajes vuelven a repetir el frame o movimiento correspondiente, como teniendo una especie de "deja vu" (o fallo en Matrix si se prefiere). Esto lo va haciendo además conforme va avanzando el juego, y lógicamente se llega a avanzar un poco más de lo que se tiende a repetir, de lo contrario no podría siquiera seguir adelante. Ocurre en determinadas áreas o cinemáticas. Por ejemplo, en el capítulo 1 pasaba cuando aparecía la cinemática de Calypso y Melissa, o la del monje que roba el melocotón sagrado, y en el capítulo 2 se da circunstancialmente, pero sobre todo cuando estás presente en el área del torneo de lanzamiento de gnomos (ahí el juego llega a petarse de una forma tremenda). Se soluciona si haces que el juego cargue otro área (con la correspondiente pantalla de Loading), pero si vuelves a donde el problema estaba presente, este sigue ahí. Con algo de paciencia he podido avanzar los dos primeros capítulos. Pero el verdadero problema se me presenta en el capítulo 3, donde esta inestabilidad está presente en toda zona exterior o calle de Poliganis, haciéndose esto ya verdaderamente molesto y prácticamente injugable. He probado, aparte de con el mencionado parche, con los troubleshooting oficiales que ofrece Adventure Soft (como ajustar las resoluciones a 800x600 y paleta de colores de 16 bits), pero nada de ello sirve. También he probado con otras cosas como reducir la aceleración por hardware en cuanto a gráficos y sonido, pero tampoco hace nada. El juego sigue igual de una forma u otra. Otra cosa que he hecho es probar el juego en otro PC, en concreto en uno con una ATI Radeon 9800 y Windows XP, y el juego ahí iba como la seda, pero esta solución de poco me sirve salvo para comparar casos. En mi PC, con una ATI Radeon X300 y Windows XP, ocurre en cambio este problema, por lo que sospecho que debe de tratarse de un problema de incompatibilidad del juego con tarjetas gráficas más modernas. ¿Alguno más ha tenido este problema o sabe de alguna posible solución para ello? Porque seguir jugando así, con este problema acrecentándose, va a ser algo chungo. |
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| Autor: | Eileen [ Mar Mar 07, 2006 10:47 ] |
| Asunto: | Re: Simon the Sorcerer 3D - Inestabilidad |
Wesker escribió: ¿Alguno más ha tenido este problema o sabe de alguna posible solución para ello? Porque seguir jugando así, con este problema acrecentándose, va a ser algo chungo.
Yo yo yo. ;]] En mi antiguo ordenador no pasaba, pero en el nuevo sí. Pensaba que estaba relacionado con Windows XP más que con la tarjeta (por lo que te voy a contar despues), pero vaya. La buena noticia es que tiene solución. :]] Basta con que le des al botón derecho del ratón sobre el ejecutable del juego y fuerces el modo de compatibilidad con W98. Ojo, esto soluciona el problema que cuentas pero no es una solución perfecta porque fastidia un poco el sonido, por suerte generalmente sólo a la hora de cargar la partida (que es más lento de lo normal). El juego además es tendente a salirse al escritorio, con lo que graba muy a menudo. Yo así me pude pasar el juego entero sin ese molesto efecto de ir a tirones (que lo hacia inmanejable). Suerte. |
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| Autor: | yS [ Mar Mar 07, 2006 13:20 ] |
| Asunto: | |
Prueba a actualizar / desactualizar los drivers a ver. De todas formas el simon3d nunca se llevó demasiado bien con las ati. |
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| Autor: | Wesker [ Sab Mar 11, 2006 8:57 ] |
| Asunto: | |
Muchas gracias. He podido solucionar el problema utilizando lo de la compatibilidad con Windows 98. Lo de desactualizar los drivers prefería no hacerlo a no ser que no hubiese más remedio. No se me había ocurrido realizar lo de la compatibilidad por el caso de que el juego llega a funcionar bien en sistemas con Windows XP utilizando tarjetas gráficas más antiguas. Me imagino que el problema se deberá a un cúmulo de cosas (tarjetas gráficas modernas + Windows XP). Es verdad que con esto el sonido se fastidia algo en los tiempos de carga, y que incluso llega a afectar algo al juego al terminar de cargar, pero por suerte cuando pasa un ratito (no mucho tiempo), el problema se esfuma hasta que venga un nuevo tiempo de carga. Ni que decir tiene que se puede sobrellevar esto muchísimo mejor que lo de los dichosos "tirones-repeticiones". |
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