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que es lo mas importante en una AG?
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Autor:  Olbap [ Mié Sep 14, 2005 15:01 ]
Asunto:  que es lo mas importante en una AG?

Pues eso opinat haber en una AG que tiene que ser lo mas importante.
La cuarta opcion es una opcion que se refiera a algo que no este en las otras( como por ejemplo la ambientacion o cualquier cosa, es mas en general)
Yo voto por lo de las tres opciones por que eso es lo mas importante para mi las tres opciones

Autor:  Althor [ Mié Sep 14, 2005 15:04 ]
Asunto: 

Lo más importante a excepción del guión y saber llevar su desarrollo es su interfaz. Para que una aventura gráfica cale en mí, y haga que quiera saber más de ella es que tenga una interfaz point&click, y me gustan más que nada las 2D con fondos prerrenderizados.

Luego el guión me da igual que sea investigación, policíaco, humor...etc. Eso va en función del estado de ánimo por el que esté atravesando, en principio me gustan todas, pero en cada momento apetece jugar una diferente.

Autor:  aquarium [ Mié Sep 14, 2005 16:34 ]
Asunto: 

Pues he votado por la última opción porque para mí no son sólo las tres primeras. Como dice Althor, que sea point & clic, un buen guión, mucho con qué interactuar... Yo en estos momentos hecho de menos una buena aventura divertida, pero eso no quiere decir que no me gusten las otras, solamente que hace tiempo que todas son muy serias y algunas casi tremebundas. :?

Autor:  Olbap [ Mié Sep 14, 2005 16:41 ]
Asunto: 

aquarium escribió:
Yo en estos momentos hecho de menos una buena aventura divertida, pero eso no quiere decir que no me gusten las otras, solamente que hace tiempo que todas son muy serias y algunas casi tremebundas. :?

Si tienes toda la razon ahora no hay ninguna que sea divertida son todas de caracter mas serio

Autor:  er_killer [ Mié Sep 14, 2005 18:29 ]
Asunto: 

Pues de las opciones que has puesto (escasas por cierto), la que mas me ha convencido es el guion. Es el pilar fundamental sobre el que se asienta todo lo demas. Si no resulta convincente la cosa no funcionara.

Luego, vienen otros aspectos tambien relevantes, como los personajes (que resulten creibles y con una personalidad bien definida), el desarrollo (a poder ser que no sea lineal), la musica (ayuda a crear ambientacion, cosa muy importante y que normalmente se descuida), los graficos (en torno a esto ha habido y habra siempre mucha polemica, pero al final nadie puede negar que un buen aspecto visual ayuda y mucho en la experiencia de juego), o el interfaz (si no estamos comodos probablemente terminemos dejandolo y buscando otras alternativas).

Finalmente, hay un par de detalles que, si bien no son definitivos, sí que merecen ser señalados, como por ejemplo el manual (que sea en color y detallado), la instalacion (sencilla, intuitiva y sin bugs), el servicio tecnico (que esten ahi si necesitas cualquier tipo de ayuda) o una web oficial decente (donde poder disfrutar de contenidos extra, como parches, actualizaciones, guias, foros, etc...).

Autor:  Madned [ Mié Sep 14, 2005 19:11 ]
Asunto: 

La trama, sin duda alguna. Juegos como Dreamweb me confirman que, aun a pesar de tener una interfaz sosa e incómoda, si el argumento funciona te engacharás de tal manera que podrás superar todas las barreras.

En segundo puesto votaría por los puzzles, bien calibrados y ajustados a la aventura.

Autor:  bruno321 [ Mié Sep 14, 2005 22:07 ]
Asunto: 

Pues yo creo que hay varias cosas que son muy importantes. Que se pueden compensar si una flaquea, pero que si es definitivamente HORRENDA pues qué se le va a hacer, aventura desperdiciada.

Por ejemplo, juego con buena historia pero desarrollo mal llevado. O buena historia y malos puzzles.

O gran ambientación y malos puzzles.

O personajes entrañables e historia mala.

Etcétera.

Autor:  paladin [ Jue Sep 15, 2005 1:59 ]
Asunto: 

Estoy de acuerdo en que siempre es una mezcla de todo pero, como ya han dicho, lo más importante es el argumento. Es la idea sobre la que se fundamenta la AG y repecute en la personalidad de los protagonistas.

Para los estándares actuales, las buenas aventuras de hace lustros tienen unos gráficos horrorosos, un sonido pésimo y apenas existente, a veces interfaces poco manejables... y no por ello dejan de enganchar a los que acaban de entrar en el mundillo de las AG´s.

Autor:  er_killer [ Jue Sep 15, 2005 10:53 ]
Asunto: 

Anda, como me he podido olvidar de los puzzles?? Tambien tienen, evidentemente, su importancia. Si estan descompensados (caso mas reciente: Still Life) todo lo demas hace aguas. A mi me gustan mas bien los basados en dialogos o en la busqueda y combinacion de objetos. Los mas odiados? Los que algunos llamamos de "logica" o de "tablero". Esos engendros puestos ahi para alargar la duracion y hacer la puñeta (intelectualmente hablando).

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