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A mí me parecen dos argumentos francamente interesantes. El contexto prehistórico con intenciones realistas resulta, además, original y novedoso. Bien distinto es si consiguen desarrollar sendos guiones de manera pasable y si logran un desarrollo jugable y narrativo interesante.
Sobra decir que a mí, el hecho de que se decanten por una u otra perspectiva me viene a importar lo mismo que la vida de una mosca cojonera. Por el contarrio yo sí creo que la visión subjetiva utilizada de manera óptima puede aportar a una aventura algo que no consigue la vista exterior (al menos no con la misma intensidad):inmersión. Distinto es que en muchos casos la elección de una u otra opción por parte de los desarrolladores sea debido sólo a cuestiones de presupuesto y viabilidad en los plazos temporales, dando como resultado un nulo aprovechamiento de las cualidades que puede llegar a atesorar.
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