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NotaPublicado: Lun Feb 07, 2005 15:39 
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Globos de helio
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Madned escribió:
Yo también tenia un carpesano donde guardaba notas, contraseñas, u otras cosas de los juegos que jugaba :o , pero ahora ya no tengo tiempo para continuar esa labor.


Y sobre todo que me parece muy tramposo que haya cosas dentro de un videojuego que haya que razonar fuera del videojuego. Hasta que vino Myst, casi todos los puzzles puzzles de las aventuras venían con una ayuda del propio juego, sea un recordatorio del "dibujo pista" original en un papel dentro del inventario o parecido. A partir del Myst, te lo tenías que apuntar por tu cuenta. En mi opinión, un gran atraso.


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NotaPublicado: Lun Feb 07, 2005 16:47 
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Risingson:

¿Y consideramos también tramposo al difuso y poco aprovechado concepto de la lógica externa en la aventura? A mí me resulta muy interesante precisamente procesar un razocinio del mundo real para solucionar un enigma determinado en el universo del juego...


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NotaPublicado: Lun Feb 07, 2005 17:58 
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 23:07
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Érelen: en estos casos la lógica no tiene nada que ver. Es simplemente la elaboración. El pasar un esquema a un dibujo. Que un jugador tenga que hacerlo en vez de el propio programa es lo que veo como un gran problema de diseño.

Es como la diferencia entre un puzzle difícil por elaborado y un puzzle difícil por coñazo: la Serpent Rouge vs las torres de Hanoi de 10 pisos del Reah. Hay que hacer que el jugador piense, pero no hay que tocarle las narices innecesariamente.


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NotaPublicado: Mar Feb 08, 2005 0:21 
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Recogeplátanos

Registrado: Dom Nov 07, 2004 21:27
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Y estoy en gran parte de acuerdo con tu planteamiento, salvo que bien planteado puede llevar a una mayor inmersión del jugador para con el universo de juego, al romper en parte la barrera que separa la realidad del juego en sí. El problema es que se abuse de ello, pues el efecto es el contrario: una cierta sensación de disasociación...

Igualmente, no me refería a lo anterior, sino a una mala interpretación de la siguiente frase: "Y sobre todo que me parece muy tramposo que haya cosas dentro de un videojuego que haya que razonar fuera del videojuego" Y es que se están perdiendo los puzzles de lógica externa, como las adivinanzas (entre otros) ¿Citamos a Monkey Island 2 y el cuántos dedos tengo? Por eso me sorprendió que alguien estuviera en contra del atractivo principal de los mismos: el razonamiento fuera del juego para solucionar el problema interno...


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NotaPublicado: Mar Feb 08, 2005 9:54 
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Registrado: Lun Nov 29, 2004 23:07
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Ya, chico, pero ya sabes que a veces me explico como el culo.


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